
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
Résumé
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# will illustrate the process of creating a simple 3D game engine. During this process, many facets of the DirectX 9 software will be demonstrated. The C# language is used to show the power of developing a game using a Rapid Application Development (RAD) language. In the course of the book, readers will learn to develop an off-road driving game that brings such features as management of large scenes, environmental effects, and physics into play.
Contents
- Overview
- User Interface
- Hanging Ten: A Ride Through the Rendering
- Pipeline
- Basic 3D Objects
- Complex 3D Objects
- Camera: The Player's View of the World
- Adding Some Atmosphere: Lighting and Fog
- Artificial Intelligence: Adding the Competition
- Game Audio: Let's Make Some Noise
- Game Physics: Keeping It Real
- Tools of the Trade
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Apress |
Auteur(s) | Lynn T. Harrison |
Parution | 09/10/2003 |
Nb. de pages | 406 |
Format | 18 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 810g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781590590812 |
ISBN13 | 978-1-59059-081-2 |
Avantages Eyrolles.com
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