
Computer Graphics and Virtual Environments
Mel Slater, Anthony Steed, Yiorgos Chrysanthou
Résumé
Features
- Each chapter contains a section on How to do it in OpenGL, VRML, and Java, where relevant.
- Includes material on the implementation detail required to build graphics systems.
- Richly illustrated with a 16-page color section.
I. CLASSICAL COMPUTER GRAPHICS.
- 1. Introduction.
- 2. Raster Displays and Algorithms.
- 3. Viewing in 2D.
- 4. Graphical Objects and Transformations.
- 5. Viewing 3D Scenes.
- 6. Perception and the Human Visual System.
- 7. Local Illumination Models and an Introduction to Ray Tracing.
- 8. Visibility and Rendering.
- 9. Sampling and Antialiasing.
- 10. Graphical Data Structures.
- 11. Advanced Visibility and Shadows.
- 12. Introduction to Curves and Surfaces.
- 13. Global Illumination Models.
- 14. Rapid Computation and Display for Photorealism.
- 15. Virtual Environments.
- 16. Visual Aspects of Virtual Environments.
- 17. Object Representation Revisited.
- 18. Advanced Visibility - Culling Techniques.
- 19. Image Based Rendering.
- 20. Multi-Participant Environments.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Addison Wesley |
Auteur(s) | Mel Slater, Anthony Steed, Yiorgos Chrysanthou |
Parution | 15/10/2000 |
Nb. de pages | 496 |
Format | 19 x 24 |
Couverture | Relié |
Poids | 1200g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780201624205 |
ISBN13 | 978-0-201-62420-5 |
Avantages Eyrolles.com
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