
Renderman Companion
A Programmer's Guide to Realistic Computer Graphics
Résumé
programmers and provides a strong introduction to using
RenderManª, software developed by Pixar, the computer graphics
division of Lucasfilm, Ltd. It provides the reader with the
information necessary to start generating impressive images that
convincingly compete with photography.
Table of contents
- The Image-Rendering World
- Getting Started
- The Structure of a RenderMan Program
- Primitive Surfaces I: Quadratic Surfaces
- Primitive Surfaces II: Polygons
- Primitive Surfaces III: Parametric Surfaces
- Geometric Transformations and Hierarchical
Modeling
- Viewing I: The Digital Camera
- Viewing II: A Model of the Rendering Process
- Procedural Models and Level of Detail
- Lighting and Shading
- Surface Mapping
- The RenderMan Shading Language I: Introduction
- The RenderMan Shading Language II: Description
- The RenderMan Shading Language III: Tools
- A Gallery of Shaders
- Appendixes
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Addison Wesley |
Auteur(s) | Steve Upstill |
Parution | 10/07/1989 |
Nb. de pages | 474 |
EAN13 | 9780201508680 |
ISBN13 | 978-0-201-50868-0 |
Avantages Eyrolles.com
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